先定义角色,再拓展动作
实机打开角色工作区后,左侧可见主参考图和补充参考入口,右侧是该角色的动作列表。一个角色可以持续积累不同动作。

ELUNVI / CREATIVE SYSTEMS让角色动起来, 继续打磨每一帧
围绕项目、角色和动作组织创作,用参考素材辅助生成,再调整帧顺序与播放节奏。通过 PNG 序列与 Sprite Sheet 导出,把结果接到后续游戏与动画制作。

待机时的呼吸、行走时的节奏、攻击时的发力——角色的个性,不只在外观里,也在每一个动作中。通过角色参考图与动作输入,尝试不同的表现方式。

在一个项目中管理多个角色,为每个角色分别创建待机、行走、攻击等动作。角色参考素材、动作输入与生成结果各有所属,后续修改、补充或继续制作时,不必重新梳理散落的文件。

已有合适的动作参考?选择角色图片和参考视频,让 AI 以角色外观与参考动作作为生成依据。还在探索动作方向?也可以按所选模型支持的方式,通过图片或文字生成视频。

导入已有角色图片,也可以在素材选择过程中使用 AI 生成图片,或根据参考图片提出修改要求。选中满意的结果后,将它用于当前创作,不必把生成素材和制作动作分成彼此独立的过程。

将选用视频转成帧序列,逐帧检查并调整顺序、帧率和停顿。完成后导出 PNG 序列,也可附带 Sprite Sheet 与帧信息,为后续制作准备素材。

DOWNLOAD / ELUNVI MOTION
可以通过查看、删减、重排帧和调整时长来整理动作节奏。帧编辑不会自动修复所有生成变形,角色特征、动作衔接和循环首尾仍需逐项检查。
不一定。不同模型支持的图片、文字与参考视频组合不同,以客户端中所选模型的输入提示为准。
透明画布不等于自动移除源视频背景。PNG 序列与 Sprite Sheet 是输出形式;在具体引擎中使用时,还需要核对背景、尺寸、帧序与播放设置。
查看角色动作制作指南可以导入已有角色图,也可以使用 Motion 素材选择流程中的 AI 图片生成入口。需要更完整地探索角色外观、换装和设计参考时,可以了解 Canvas。
了解 Elunvi Canvas目前提供 Windows x64 安装包,macOS 暂未开放。产品订阅与模型使用费用以客户端内当前说明为准。
Elunvi Motion
由长沙欣慰科技有限责任公司研发
ELUNVI / Elunvi Motion
实机打开角色工作区后,左侧可见主参考图和补充参考入口,右侧是该角色的动作列表。一个角色可以持续积累不同动作。

动作输入页同时展示角色参考图和运动视频。开始处理前就能确认角色外形、姿态来源与视频是否匹配,避免把错误素材带到后续序列。

动作序列编辑器将画布、帧缩略图和属性并列。实机示例包含 79 帧;可以播放和检查帧序列,调整帧率、循环与画布设置,再导出 PNG 序列。

AI SUPPORT
Elunvi 产品的 AI 能力通过以下 AI 中转服务提供支持,可访问对应站点了解服务详情。