
AI 角色生成工作台
从立绘和设定图开始,继续探索角色换装、年龄变化与多方向图,让同一个角色拥有更多设计方向。

Elunvi Canvas
正式可用 · v2.1.4 · Windows 10 / Windows 11 / macOS Intel / macOS Apple Silicon 桌面端
用参考图表达创意,继续探索服装、视角与场景。Elunvi Canvas 把 AI 图片创作、后续处理与本地素材整理连接在同一个工作台。
根据提示词和参考图生成 2D 角色立绘、设定图、Q 版角色、像素角色与三视图。
生成世界地图、关卡环境、建筑概念图、TileSet 方向与 3D 风格场景参考。
生成 HUD、主界面、背包、商城、按钮、图标和弹窗等界面素材。
探索技能光效、法阵和武器附魔图片,为后续特效制作准备视觉参考。
创作技能库
按角色、场景、游戏 UI 和特效组织提示词、参考图与生成历史,让同一项目的美术风格更容易保持一致。

从立绘和设定图开始,继续探索角色换装、年龄变化与多方向图,让同一个角色拥有更多设计方向。

探索关卡环境、横版地图和建筑概念,通过场景组合与建筑衍生,把世界观逐步变成可讨论的画面。

围绕界面、道具和技能图标探索视觉方向,整理参考图与候选素材,为后续界面设计提供创作起点。

探索法阵、光效和技能特效图片,再用去黑、裁剪与清晰处理继续加工,准备后续制作所需的素材。
游戏美术需求覆盖
Elunvi Canvas 可用于制作 2D 游戏美术、像素画与 Sprite、3D 风格概念参考、角色、场景、地图、UI、图标和游戏特效。3D 方向当前输出概念图、三视图与建模参考图片,不直接生成可编辑网格或带骨骼模型。
2D ART
角色立绘、场景概念图、Loading 图、宣传图、游戏界面与图标等 2D 美术方向。
PIXEL / SPRITE
探索像素角色、道具与图标,比较轮廓、配色和细节,为游戏美术选择合适的方向。
3D CONCEPT
生成 3D 风格角色、场景概念图、三视图和建模参考图片,不直接输出 3D 网格。
CHARACTER
覆盖写实、二次元、Q 版、卡通、东方幻想、科幻与像素风角色方向。
WORLD
生成世界地图、关卡环境、建筑概念、游戏背景和 TileSet 视觉方向。
UI / VFX
探索 HUD、背包、商城、按钮、技能图标、法阵与武器附魔的视觉方案。
四步生成流程
从选择素材类型到本地归档,角色、场景、像素画、游戏 UI 和特效都可以沿用同一套工作流。
从角色、场景、游戏 UI 或特效工作台开始,确定 2D、像素或 3D 概念方向。
描述画面内容、构图、风格和用途;需要统一美术方向时添加参考图。
分别配置推理模型与生图模型,生成多个版本并对比可用结果。
完成去黑、裁剪、格式转换或图片清晰处理,再把选用素材保存到本地资产库,方便继续创作。
真实产品界面
按角色、场景、UI 和特效组织工作台,生成结果会自动进入资产历史,随时继续编辑和复用提示词。

Windows 与 macOS 均可使用,常用操作不需要在多个工具之间来回切换。
模型列表、使用状态、推理模型和生图模型分开选择。
生成历史、素材资产和用户选择保存在本地,重启后继续使用。
继续整理画面尺寸、格式与清晰度。处理光效图片时,可按素材特点使用去黑工具。

真实生成资产
从角色造型、场景氛围到技能特效,探索不同风格的游戏美术创作。














FAQ
参考图可以表达目标画风与角色特征。制作一组素材时,仍需要对照检查外观、比例、视角和细节,再筛选与调整;不能保证所有生成结果自动一致。
Canvas 用于游戏美术图片与设计参考。3D 风格概念图、多方向图可以辅助后续建模,但不直接输出可编辑的三维网格或骨骼模型。
探索角色外观、场景和静态素材,可以从 Canvas 开始。需要制作角色动作、调整帧序列或导出动画素材时,可了解 Motion。两款产品分别面向不同的创作环节。
了解 Elunvi Motion本地素材整理与 AI 生成是不同环节。安装桌面客户端不代表所有 AI 运算都在本机完成,生成服务需要按所选模型的连接条件使用。
是。ArtForgeStudio 已更名为 Elunvi Canvas,Windows 与 macOS 客户端统一使用 Elunvi Canvas 品牌。旧产品页地址保留兼容跳转。
产品订阅与模型使用费用以客户端内当前说明为准,选择生成模型时可进一步确认适用条件。

Elunvi Canvas
游戏 AI 素材生产客户端
Windows 支持主流 Windows 10 / 11 设备;macOS 请根据电脑芯片选择 Apple Silicon 或 Intel 安装包。
适合大多数 Windows 10 / 11 电脑
下载后解压即可运行,无需安装
适用于 Apple M1、M2、M3、M4 及更新芯片
适用于搭载 Intel 处理器的 Mac 电脑

适合游戏研发、独立开发者与美术外包团队,共同管理角色、场景、UI 和特效资产。
ELUNVI / Elunvi Canvas
角色、场景、UI 与特效都有对应的创作工作台,可按素材类型切换任务。描述、参考图与画面规格在左侧组织,生成结果在右侧查看,顶部集中选择生图、推理与视频模型。图中以角色工作台为例,还能看到反向提示词、批量操作和瀑布流入口。

进入单张结果后,大幅预览与原始图片提示词并列,方便核对画面和描述。右侧可见抠图、清晰放大、局部修改、使用提示词与再次生成;底部还提供打开文件夹、生成视频、添加到参考图等后续入口。

最大化的 AI 创作界面把植物生成、角色换装、怪物生成、建筑衍生、横版地图与角色多向图等任务放在同一屏。创作者可先按素材类型确定方向,再进入具体工具。

无限画布的实机界面显示网格、节点连线、左侧编辑工具和底部图像生成面板。参考、文字和输出可以在同一空间安排位置,让方案的前后关系更直观。

AI 视频页把图片素材放在左侧,把模型、视频提示词、比例、清晰度和时长放在右侧。可以先核对素材与规格,再决定是否生成,并从历史记录回看结果。

AI SUPPORT
Elunvi 产品的 AI 能力通过以下 AI 中转服务提供支持,可访问对应站点了解服务详情。
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