4가지 종류의 워크벤치, 생성, 결과가 한 화면에 있습니다
캐릭터, 장면, UI 및 특수 효과는 모두 해당 생성 워크벤치를 갖고 있으며 작업은 재료 유형에 따라 전환될 수 있습니다. 왼쪽에는 설명, 참조 이미지, 화면 사양이 구성되어 있고 오른쪽에는 생성된 결과가 표시되며 상단에는 원본 이미지, 추론 및 비디오 모델이 중앙에 선택됩니다. 그림에서는 역할 워크벤치를 예로 사용합니다. 역방향 프롬프트 단어, 일괄 작업 및 폭포 흐름 입구도 볼 수 있습니다.





